Pragmata od Capcomu vychází 17. dubna 2026 — co čekat od nové sci-fi akce na Měsíci

Pragmata od Capcomu wychodzi 17 kwietnia 2026 roku — czego spodziewać się po nowej grze akcji sci-fi na Księżycu

Jan Pašek

Po ponad pięciu latach od pierwszej zapowiedzi i serii opóźnień, Pragmata jest wreszcie gotowa do wydania. Nowa marka Capcomu – gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, łącząca strzelanie z hakowaniem – ukaże się 17 kwietnia 2026 roku na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam) oraz Nintendo Switch 2. Deweloperzy potwierdzili osiągnięcie statusu gold, więc tym razem data jest pewna.

Długa droga od zapowiedzi do wydania

Pragmata została po raz pierwszy zaprezentowana publiczności w 2020 roku z przewidywaną datą premiery w 2022 roku. Nastąpiła seria opóźnień, których przyczynę wyjaśnił reżyser Cho Yonghee: połączenie strzelania i hakowania w czasie rzeczywistym okazało się znacznie trudniejsze do zrównoważenia, niż zespół deweloperski przypuszczał. Iteracji było wiele, a studio dało sobie czas, aby mechaniki naprawdę działały jako całość.

Rezultatem jest gra, która na papierze oferuje system wyraźnie różniący się od standardowych tytułów akcji. Capcom zadbał o to, aby oba komponenty – walka i hakowanie – były funkcjonalnie połączone, a nie oddzielnymi elementami doklejonymi do siebie.

Pierwotnie ogłoszona data premiery to 24 kwietnia; Capcom przyspieszył ją o tydzień na 17 kwietnia.

Fabuła: astronauta, androidka i wroga AI

Akcja Pragmaty rozgrywa się w niedalekiej przyszłości na opuszczonej stacji badawczej na Księżycu, opanowanej przez wrogą sztuczną inteligencję o nazwie IDUS. Gracz śledzi astronautę Hugha Williamsa i jego towarzyszkę Dianę – małą androidkę, której marzeniem jest dotrzeć na Ziemię, której nigdy nie widziała.

Tytuł gry pochodzi od greckiego słowa pragma, którego liczba mnoga pragmata może być tłumaczona zarówno jako „rzeczy”, jak i w kontekście filozoficznym jako „istoty rzeczywiste” – co nawiązuje do centralnego tematu gry o tożsamości i relacji między człowiekiem a maszyną.

Mechanika rozgrywki: dwóch bohaterów, jeden gracz

Kluczowym elementem rozgrywki jest współpraca Hugha i Diany, przy czym obie postacie kontroluje jeden gracz. Każda z nich odgrywa inną rolę w walce: Hugh obsługuje broń palną, Diana hakuje systemy obronne i ofensywne wrogów. Bez wcześniejszego udanego hakowania ręką Diany, pociski Hugha są praktycznie nieskuteczne przeciwko pancerzom robotów – strzelanie i hakowanie są zatem funkcjonalnie zależne, a nie opcjonalne.

Hakowanie odbywa się w formie łamigłówek siatkowych w czasie rzeczywistym. Hugh w międzyczasie musi fizycznie unikać ataków – jest to więc system, który wymaga umiejętności dzielenia uwagi i szybkiego reagowania. Jak trudne będzie to wyważenie w praktyce, pokaże dopiero sama premiera.

Shelter: baza i emocjonalna kotwica

Centralnym punktem gry jest obszar nazwany Shelter. Służy on klasycznym funkcjom RPG – ulepszaniu broni, wyposażenia i umiejętności Diany – ale jednocześnie jako miejsce, gdzie gracz buduje relację z Dianą poprzez interakcje i prezenty. Autorzy chcą w ten sposób połączyć mechanikę gry z narracją: ulepszanie umiejętności Diany ma być jednocześnie wyrazem relacji, która powstaje między postaciami.

Oprawa wizualna i parametry techniczne

Gra działa na ulepszonej wersji RE Engine – sprawdzonego silnika Capcomu, który napędza takie tytuły jak Resident Evil Village, Devil May Cry 5 czy Monster Hunter Wilds. Deweloperzy poświęcili szczególną uwagę fizycznej symulacji włosów Diany, co w kontekście renderowania w czasie rzeczywistym jest technicznie wymagającym detalem.

Część gry rozgrywa się w symulacji Nowego Jorku, celowo zaprojektowanej tak, aby sprawiała wrażenie zniekształconej i niespokojnej – jakby generowała ją błędna sztuczna inteligencja. Budynki stoją w złych miejscach, Times Square wygląda nieco inaczej, niż powinno. Jest to świadomy zamysł estetyczny, a nie niedociągnięcie techniczne.

Na PlayStation 5 gra oferuje dwa tryby graficzne – Performance i Resolution – przy czym oba celują w 60 klatek na sekundę.

Demo Pragmata Sketchbook dostępne za darmo

Zainteresowani mogą wypróbować rozgrywkę przed zakupem za pośrednictwem bezpłatnego dema o nazwie Pragmata Sketchbook. Demo jest dostępne teraz i oferuje bezpośredni wgląd w podstawowe mechaniki strzelania i hakowania.

Wersję PC gry można zamówić w przedsprzedaży na Herní Trezor, gdzie dostępny jest klucz Steam z dostawą natychmiast po premierze.

I Demoed Pragmata, Capcom's Upcoming Space Shooter, and It's Unlike  Anything I've Played | PCMag

Żart primaaprilisowy i teorie fanów

Na marginesie: przez lata wśród fanów krążyła teoria, że Pragmata to tajny restart serii Mega Man. Capcom nie zdementował tej spekulacji od razu – wręcz przeciwnie, żartobliwie wykorzystał ją jako podstawę swojego żartu primaaprilisowego. Jest to drobny szczegół, który ilustruje, jak tajemniczo i celowo Capcom prowadził komunikację wokół gry przez lata.

Podsumowanie

Pragmata to pięć lat oczekiwania, nowa marka i zakład Capcomu na oryginalne IP w czasach, gdy duże studia raczej sięgają po kontynuacje sprawdzonych serii. Mechaniczne połączenie strzelania i hakowania to pomysł, którego realizacja zadecyduje o tym, czy jest to prawdziwa nowość w gatunku, czy gra, która obiecywała więcej, niż dostarczy. Premiera 17 kwietnia 2026 roku na PS5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2 przyniesie odpowiedź.

Najczęściej zadawane pytania

Kiedy wychodzi Pragmata?

Pragmata wychodzi 17 kwietnia 2026 roku. Capcom początkowo ogłosił datę 24 kwietnia, którą później przyspieszył o tydzień.

Na jakich platformach wyjdzie Pragmata?

Gra wyjdzie na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam) oraz Nintendo Switch 2.

Czy dostępne jest demo?

Tak. Bezpłatne demo o nazwie Pragmata Sketchbook jest dostępne już teraz i pozwala wypróbować podstawową rozgrywkę przed zakupem pełnej wersji.

Czym jest IDUS?

IDUS to wroga sztuczna inteligencja, która przejęła kontrolę nad stacją badawczą na Księżycu – głównym miejscem akcji gry. Walka z nią stanowi centralny konflikt fabuły.

Jakiego silnika używa Pragmata?

Gra działa na ulepszonej wersji RE Engine, którego Capcom używa w takich tytułach jak Resident Evil Village, Devil May Cry 5 czy Monster Hunter Wilds.

Powrót do blogu