Pragmata od Capcomu wychodzi 17 kwietnia 2026 roku — czego spodziewać się po nowej grze akcji sci-fi na Księżycu
Jan PašekUdostępnij
Po ponad pięciu latach od pierwszej zapowiedzi i serii opóźnień, Pragmata jest wreszcie gotowa do wydania. Nowa marka Capcomu – gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, łącząca strzelanie z hakowaniem – ukaże się 17 kwietnia 2026 roku na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam) oraz Nintendo Switch 2. Deweloperzy potwierdzili osiągnięcie statusu gold, więc tym razem data jest pewna.
Długa droga od zapowiedzi do wydania
Pragmata została po raz pierwszy zaprezentowana publiczności w 2020 roku z przewidywaną datą premiery w 2022 roku. Nastąpiła seria opóźnień, których przyczynę wyjaśnił reżyser Cho Yonghee: połączenie strzelania i hakowania w czasie rzeczywistym okazało się znacznie trudniejsze do zrównoważenia, niż zespół deweloperski przypuszczał. Iteracji było wiele, a studio dało sobie czas, aby mechaniki naprawdę działały jako całość.
Rezultatem jest gra, która na papierze oferuje system wyraźnie różniący się od standardowych tytułów akcji. Capcom zadbał o to, aby oba komponenty – walka i hakowanie – były funkcjonalnie połączone, a nie oddzielnymi elementami doklejonymi do siebie.
Pierwotnie ogłoszona data premiery to 24 kwietnia; Capcom przyspieszył ją o tydzień na 17 kwietnia.
Fabuła: astronauta, androidka i wroga AI
Akcja Pragmaty rozgrywa się w niedalekiej przyszłości na opuszczonej stacji badawczej na Księżycu, opanowanej przez wrogą sztuczną inteligencję o nazwie IDUS. Gracz śledzi astronautę Hugha Williamsa i jego towarzyszkę Dianę – małą androidkę, której marzeniem jest dotrzeć na Ziemię, której nigdy nie widziała.
Tytuł gry pochodzi od greckiego słowa pragma, którego liczba mnoga pragmata może być tłumaczona zarówno jako „rzeczy”, jak i w kontekście filozoficznym jako „istoty rzeczywiste” – co nawiązuje do centralnego tematu gry o tożsamości i relacji między człowiekiem a maszyną.
Mechanika rozgrywki: dwóch bohaterów, jeden gracz
Kluczowym elementem rozgrywki jest współpraca Hugha i Diany, przy czym obie postacie kontroluje jeden gracz. Każda z nich odgrywa inną rolę w walce: Hugh obsługuje broń palną, Diana hakuje systemy obronne i ofensywne wrogów. Bez wcześniejszego udanego hakowania ręką Diany, pociski Hugha są praktycznie nieskuteczne przeciwko pancerzom robotów – strzelanie i hakowanie są zatem funkcjonalnie zależne, a nie opcjonalne.
Hakowanie odbywa się w formie łamigłówek siatkowych w czasie rzeczywistym. Hugh w międzyczasie musi fizycznie unikać ataków – jest to więc system, który wymaga umiejętności dzielenia uwagi i szybkiego reagowania. Jak trudne będzie to wyważenie w praktyce, pokaże dopiero sama premiera.
Shelter: baza i emocjonalna kotwica
Centralnym punktem gry jest obszar nazwany Shelter. Służy on klasycznym funkcjom RPG – ulepszaniu broni, wyposażenia i umiejętności Diany – ale jednocześnie jako miejsce, gdzie gracz buduje relację z Dianą poprzez interakcje i prezenty. Autorzy chcą w ten sposób połączyć mechanikę gry z narracją: ulepszanie umiejętności Diany ma być jednocześnie wyrazem relacji, która powstaje między postaciami.
Oprawa wizualna i parametry techniczne
Gra działa na ulepszonej wersji RE Engine – sprawdzonego silnika Capcomu, który napędza takie tytuły jak Resident Evil Village, Devil May Cry 5 czy Monster Hunter Wilds. Deweloperzy poświęcili szczególną uwagę fizycznej symulacji włosów Diany, co w kontekście renderowania w czasie rzeczywistym jest technicznie wymagającym detalem.
Część gry rozgrywa się w symulacji Nowego Jorku, celowo zaprojektowanej tak, aby sprawiała wrażenie zniekształconej i niespokojnej – jakby generowała ją błędna sztuczna inteligencja. Budynki stoją w złych miejscach, Times Square wygląda nieco inaczej, niż powinno. Jest to świadomy zamysł estetyczny, a nie niedociągnięcie techniczne.
Na PlayStation 5 gra oferuje dwa tryby graficzne – Performance i Resolution – przy czym oba celują w 60 klatek na sekundę.
Demo Pragmata Sketchbook dostępne za darmo
Zainteresowani mogą wypróbować rozgrywkę przed zakupem za pośrednictwem bezpłatnego dema o nazwie Pragmata Sketchbook. Demo jest dostępne teraz i oferuje bezpośredni wgląd w podstawowe mechaniki strzelania i hakowania.
Wersję PC gry można zamówić w przedsprzedaży na Herní Trezor, gdzie dostępny jest klucz Steam z dostawą natychmiast po premierze.
Żart primaaprilisowy i teorie fanów
Na marginesie: przez lata wśród fanów krążyła teoria, że Pragmata to tajny restart serii Mega Man. Capcom nie zdementował tej spekulacji od razu – wręcz przeciwnie, żartobliwie wykorzystał ją jako podstawę swojego żartu primaaprilisowego. Jest to drobny szczegół, który ilustruje, jak tajemniczo i celowo Capcom prowadził komunikację wokół gry przez lata.
Podsumowanie
Pragmata to pięć lat oczekiwania, nowa marka i zakład Capcomu na oryginalne IP w czasach, gdy duże studia raczej sięgają po kontynuacje sprawdzonych serii. Mechaniczne połączenie strzelania i hakowania to pomysł, którego realizacja zadecyduje o tym, czy jest to prawdziwa nowość w gatunku, czy gra, która obiecywała więcej, niż dostarczy. Premiera 17 kwietnia 2026 roku na PS5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2 przyniesie odpowiedź.
Najczęściej zadawane pytania
Kiedy wychodzi Pragmata?
Pragmata wychodzi 17 kwietnia 2026 roku. Capcom początkowo ogłosił datę 24 kwietnia, którą później przyspieszył o tydzień.
Na jakich platformach wyjdzie Pragmata?
Gra wyjdzie na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam) oraz Nintendo Switch 2.
Czy dostępne jest demo?
Tak. Bezpłatne demo o nazwie Pragmata Sketchbook jest dostępne już teraz i pozwala wypróbować podstawową rozgrywkę przed zakupem pełnej wersji.
Czym jest IDUS?
IDUS to wroga sztuczna inteligencja, która przejęła kontrolę nad stacją badawczą na Księżycu – głównym miejscem akcji gry. Walka z nią stanowi centralny konflikt fabuły.
Jakiego silnika używa Pragmata?
Gra działa na ulepszonej wersji RE Engine, którego Capcom używa w takich tytułach jak Resident Evil Village, Devil May Cry 5 czy Monster Hunter Wilds.