Marathon (2026): Czy nowy extraction shooter od Bungie jest dla ciebie?
Jan PašekUdostępnij
Po ponad dwóch dekadach Bungie ożywia swoją legendarną serię sci-fi w formie, której niewielu się spodziewało — jako strzelanka ekstrakcyjna PvPvE na PS5, Xbox Series X/S i PC. Marathon ukazał się 5 marca 2026 roku w cenie około 1000 CZK i wnosi całkowicie nowy gatunkowy fundament do sprawdzonego uniwersum. Ten przewodnik pomoże Ci zdecydować, czy gra pasuje do Twojego stylu gry i czego realistycznie się po niej spodziewać.
Czym właściwie jest Marathon — a czym nie jest
Marathon nie jest kontynuacją oryginalnej trylogii z lat 90. w sensie kampanii fabularnej ani klasyczną strzelanką multiplayerową w stylu Halo. To strzelanka ekstrakcyjna: wchodzisz na mapę, zbierasz łup i próbujesz uciec żywy. Jeśli zginiesz, tracisz wszystko, co miałeś przy sobie. Ten model gry rozsławiły takie tytuły jak Escape from Tarkov czy Hunt: Showdown, ale Bungie wkłada w niego swoje własne DNA — płynny ruch, precyzyjne strzelanie i lore sci-fi osadzone w 2893 roku.
Gra toczy się na planecie Tau Ceti IV, niegdyś prosperującej ludzkiej kolonii, dziś zdewastowanej przez ataki obcych i broń biologiczną. Gracze to tzw. Runneři — ludzie, których świadomość została załadowana do cybernetycznych ciał zwanych bioshells. Nad planetą krąży statek UESC Marathon z legendarną sztuczną inteligencją Durandalem, której szaleństwo weterani serii umieszczają w kontekście oryginału.

Pętla gry: gdzie Marathon błyszczy i zawodzi
Podstawowa pętla rozgrywki jest zrozumiała: wylądować na mapie, przeszukać otoczenie, wyeliminować przeciwników PvE lub unikać innych graczy i bezpiecznie dokonać ekstrakcji. Napięcie związane z permanentną utratą sprzętu po śmierci działa i gra potrafi to dobrze sprzedać. Udana ucieczka z cennym łupem przynosi satysfakcję, którą trudno znaleźć w innych gatunkach.
Shells — klasy gry — oferują sensowną dyferencjację. Assassin stawia na niewidzialność, Thief na mobilność z hakiem, Triage na leczenie wspierające, Destroyer na wytrzymałość z tarczami. Dla solistów przeznaczona jest specjalna powłoka Rook, która pozwala na skradanie się i zbieranie resztek po poległych graczach, ale nie może korzystać z własnego wyposażenia ze skarbca. Rook jest jednocześnie najlepszym sposobem na naukę map i mechanik bez ryzyka dużej straty.
Tam, gdzie gra napotyka na ograniczenia, jest balans gry solo vs. zespołowej. Marathon jest zaprojektowany przede wszystkim dla trzyosobowych zespołów, a soliści bardzo szybko to odczują. Nie jest to przeszkoda, ale trzeba to wziąć pod uwagę.
Broń i budowanie
Bungie podtrzymuje reputację dewelopera z najlepszym strzelaniem w branży i Marathon jej nie psuje. W momencie premiery dostępnych jest 28 rodzajów broni podzielonych na 8 kategorii: karabiny szturmowe, SMG, strzelby, karabiny precyzyjne i inne. Obecna meta faworyzuje strzelby — konkretnie WSTR Combat Shotgun — do walki na średnim i bliskim dystansie, oraz karabiny precyzyjne do otwartych przestrzeni.
Specyficzny jest system voltów broni: energia nie ładuje się automatycznie, a jeśli przeładujesz broń przed opróżnieniem magazynka, pozostała energia zostanie utracona. Ta zasada, choć początkowo myląca, dodaje warstwę taktycznego podejmowania decyzji, co ma sens w kontekście projektu ekstrakcyjnego.
Modyfikacje i przystawki do broni stanowią podstawę budowania. Odpowiednie połączenie powłoki i wyposażenia może zmienić całą rozgrywkę — i właśnie na tym polega główna, długoterminowa pętla dla doświadczonych graczy.
Aspekty techniczne i platformy
Marathon obsługuje pełny crossplay i cross-save za pośrednictwem konta Bungie, więc postępy i ekwipunek są współdzielone między PC, PS5 i Xbox Series X/S. Dla graczy PC ważne jest, że gra jest bardzo zależna od procesora — nawet wydajne karty graficzne mogą napotkać ograniczenia spowodowane przez procesor. Zalecana konfiguracja to 16 GB RAM i GPU na poziomie RTX 2060 lub RX 5700 XT.
Zawartość sezonowa jest darmowa, a model gry nie zawiera elementów pay-to-win, co po doświadczeniach z niektórymi fazami Destiny 2 jest mile widzianą wiadomością. Za podstawową cenę około 1000 CZK otrzymasz pełną grę bez przymusowego nacisku na mikrotransakcje w celu postępu.
Wizualia, dźwięk i atmosfera
Styl wizualny Marathonu jest jedną z jego najbardziej charakterystycznych cech: retro-futurystyczna estetyka inspirowana interfejsami komputerów Apple z lat 80., połączona z surowymi środowiskami sci-fi i wyrazistymi akcentami kolorystycznymi. To oryginalny i dobrze wykonany styl, który natychmiast wyróżnia grę na tle konkurencji.
Projekt audio osiąga wysoki poziom. Dźwięki broni są czytelne i satysfakcjonujące, a co praktycznie cenne: gra pomaga słuchowo rozróżniać kroki ludzkich graczy od ruchu botów. W gatunku, gdzie informacja oznacza przetrwanie, to nie jest drobiazg.
Zalety i wady — przegląd
| Aspekt | Ocena | Uwaga |
|---|---|---|
| Gunplay | ✓ Doskonały | Standard Bungie; płynny i precyzyjny |
| Atmosfera i wizualia | ✓ Doskonały | Oryginalny styl retro-futurystyczny |
| Projekt audio | ✓ Doskonały | Funkcjonalnie i estetycznie na wysokim poziomie |
| Pętla ekstrakcyjna | ✓ Solidna | Napięcie działa; nagradza graczy taktycznych |
| Gra solo | ✗ Słabsza | Znacząca wada bez drużyny |
| UI i onboarding | ✗ Słabsze | Nieczytelne menu, mała czcionka, lakoniczny samouczek |
| Optymalizacja PC | ✗ Przeciętna | Bottleneck CPU nawet na wydajnych zestawach |
| Model monetyzacji | ✓ Uczciwy | Bez pay-to-win, zawartość sezonowa darmowa |
Cztery wskazówki na pierwsze godziny
-
Zacznij od Rook'a
Rook jest przeznaczony dla solistów i służy jako najbezpieczniejszy sposób na eksplorację map Perimeter, Dire Marsh i Outpost bez ryzyka utraty cennego sprzętu. Najpierw naucz się środowiska, a dopiero potem używaj drogiego wyposażenia.
-
Monitoruj system ciepła
Agresywny ruch przegrzewa powłokę i spowalnia cię w krytycznym momencie. Kucanie odprowadza ciepło szybciej — w taktycznym ruchu lub podczas zasadzki może to decydować o ucieczce.
-
Nie lekceważ noża
Cichy, bez potrzeby amunicji, z zaskakująco wysokimi obrażeniami w PvP. W sytuacjach, gdy każdy dźwięk przyciąga uwagę, nóż ma wyraźne miejsce w każdym buildzie.
-
Inwestuj w frakcje
MIDA, CyberAcme i Traxus działają jako handlarze z odblokowywaną zawartością. Poziomowanie frakcji otwiera lepsze zestawy startowe i stałe ulepszenia powłoki — to podstawa długoterminowego progresu.
Marathon jest dostępny na Herní Trezor.
Podsumowanie
Marathon (2026) to solidny i oryginalny extraction shooter z jednoznacznymi mocnymi stronami — strzelaniem i atmosferą, które są na poziomie standardów Bungie. Mimo to jest to najniżej oceniana gra studia (Metascore 76–79), i to z zrozumiałych powodów: nieczytelny interfejs użytkownika, trudny próg wejścia dla nowicjuszy i wyraźna wada dla solistów to sensowne zastrzeżenia. Dla graczy, którzy szukają ekstrakcji PvPvE z doskonałym wrażeniem strzelania, uczciwym modelem monetyzacji i oryginalnym światem sci-fi, Marathon jest właściwym wyborem. Dla tych, którzy lubią grać sami lub nie mają cierpliwości do trudniejszego onboardingu, początek będzie frustrujący.
Częste pytania
Czy Marathon jest darmowy?
Nie. Marathon to w pełni płatna gra w cenie około 1000 CZK. Zawartość sezonowa jest darmowa, a gra nie zawiera elementów pay-to-win.
Czy działa crossplay między PS5, Xbox i PC?
Tak. Marathon obsługuje pełny crossplay i cross-save za pośrednictwem konta Bungie. Postępy i ekwipunek są współdzielone na wszystkich platformach.
Czy można grać w Marathon samemu, bez drużyny?
Technicznie tak — powłoka Rook jest przeznaczona bezpośrednio dla solistów. Jednak gra jest przede wszystkim zaprojektowana dla trzyosobowych zespołów, a gracze solo napotykają znaczną wadę w starciach PvP.
Jaki sprzęt potrzebuję na PC?
Zalecana konfiguracja wymaga 16 GB RAM i GPU na poziomie RTX 2060 lub RX 5700 XT. Uwaga: gra jest mocno zależna od wydajności procesora, co może ograniczać liczbę klatek na sekundę nawet na wydajnych zestawach.
Czy Marathon jest kontynuacją oryginalnej trylogii z lat 90.?
Współdzieli lore i uniwersum, ale nie jest to bezpośrednia kontynuacja fabuły. Gra toczy się około 100 lat po wydarzeniach z oryginalnej trylogii i przechodzi w zupełnie inny gatunek — strzelankę ekstrakcyjną zamiast akcji dla jednego gracza.