Svět her v číslech — statistiky herního průmyslu za první polovinu roku 2026

Świat gier w liczbach: najciekawsze statystyki z pierwszej połowy 2026 roku

Herní Trezor

Branża gier rośnie. Ale jak bardzo? A co konkretnie działo się w pierwszej połowie 2026 roku? Zebraliśmy liczby, które najbardziej nas zainteresowały — są to statystyki gier 2026, na które warto zwrócić uwagę, niezależnie od tego, czy grasz w gry okazjonalnie, czy codziennie.

Rynek wart prawie 200 miliardów dolarów — i wciąż rośnie

Według danych Newzoo (firma analityczna branży, regularnie cytowana w mediach growych) globalny rynek gier osiągnął w 2025 roku wartość 188,8 miliarda dolarów. Prognoza na 2026 rok mówi o 205 miliardach dolarów — co oznacza roczny wzrost o około 4,6%.

Co za tym stoi?

  • Gry mobilne stanowią około 55% całkowitych przychodów — są najpopularniejszym segmentem, zwłaszcza w Azji.
  • Segment konsolowy rośnie najszybciej, o około +5,5% rok do roku — częściowo dzięki spojrzeniu wydawców na generacje PS5 i Xbox Series X/S.
  • Rynek gier PC pozostaje silny i stosunkowo stabilny.

Co ciekawe, pomimo tych liczb, kalendarz wydawniczy pierwszej połowy 2026 roku był według SensorTower (Global Gaming Market Index za I poł. 2026) dość spokojny w porównaniu z ubiegłym rokiem. Cała branża utrzymuje tempo, ale gracze czekają na duże tytuły w drugiej połowie roku.

3,6 miliarda graczy — więcej niż połowa światowej populacji

Ta liczba zasługuje na chwilę zastanowienia: według aktualnych szacunków, w gry wideo na całym świecie gra około 3,6 miliarda ludzi. To więcej niż połowa całkowitej populacji planety.

Gry wideo przestały być domeną wąskich społeczności. Są to media masowe — podobnie jak telewizja czy media społecznościowe. Z tą różnicą, że są interaktywne i same w sobie stają się coraz bardziej platformami społecznościowymi.

Najlepiej sprzedające się gry w I poł. 2026 w Europie

Dane GfK (cytowane przez Zing.cz) mówią: najlepiej sprzedającą się grą pierwszej połowy 2026 roku w Europie było EA Sports FC 26. Nie dziwi to — seria piłkarska EA regularnie zajmuje pierwsze miejsce, co roku, prawie bez wyjątku. Jest to tytuł z ogromną bazą klientów, regularnymi odświeżeniami (coroczne wydanie) i silną obecnością zarówno w handlu detalicznym fizycznym, jak i cyfrowym.

Co jest bardziej interesujące: w europejskiej top 10 w tym roku pojawiły się także dwie zaskakujące nazwy.

  • Kingdom Come: Deliverance II — czeska gra RPG od Warhorse Studios. Sukces czeskiej gry w ogólnoeuropejskim rankingu sprzedaży to coś, z czego jesteśmy dumni. KCD2 pokazało, że historycznie osadzone RPG bez magii i elementów fantasy może przyciągnąć miliony graczy na całym świecie.
  • Clair Obscur: Expedition 33 — turowa gra RPG od francuskiego studia Sandfall Interactive, która powróciła do gatunku, który wielu uważało za martwy. Sukces tego tytułu jest jednym z największych zaskoczeń tej wiosny.
  • Oblivion Remastered — zremasterowana wersja klasycznego RPG od Bethesdy, która pokazała, jak silny jest rynek remasterów.

Liczby, które zaskakują

Kilka statystyk, które uznaliśmy za szczególnie interesujące podczas przygotowywania tego tekstu:

  • CS2 osiągnęło szczyt 1,26 miliona równoczesnych graczy — według danych activeplayer.io. To wyjątkowa liczba na Steamie, która stawia Counter-Strike w kategorii gier, które przetrwały dziesiątki lat po swoim powstaniu.
  • Minecraft osiągnął 350 milionów sprzedanych kopii (całkowita liczba w historii na całym świecie) — nadal rośnie i nadal przyciąga nowych graczy z różnych pokoleń.
  • Fortnite ma 650 milionów zarejestrowanych kont — z tego duża część to oczywiście nieaktywne lub zduplikowane, ale liczba jako fakt marketingowy utrzymuje się.
  • Roblox osiągnął 144,5 miliona aktywnych użytkowników dziennie — to liczba, która przenosi Roblox z kategorii "gry dla dzieci" do kategorii globalnych platform porównywalnych z mediami społecznościowymi.

PC vs. konsole vs. urządzenia mobilne: gdzie gracze spędzają czas

Pod względem przychodów dominują gry mobilne. Ale pod względem czasu spędzonego na grze i głębokości zaangażowania (engagement) prowadzą PC i konsole.

Gracz mobilny średnio spędza krótsze sesje i gra w inne typy gier. Gracze PC i konsolowi inwestują dziesiątki godzin w jeden tytuł, czytają recenzje, oglądają zwiastuny i — co nas interesuje — szukają i kupują gry online.

To jest branża gier w swoim najbarwniejszym przekroju: masowa i niszowa, casualowa i hardcore'owa, mobilna i PC, globalna i lokalnie specyficzna.

Cisza przed burzą: II poł. 2026 będzie inna

Kalendarz wydawniczy pierwszej połowy 2026 roku był według SensorTower stosunkowo spokojny w porównaniu z I poł. 2025. Studia wyraźnie trzymają duże tytuły na drugą połowę roku. I powód jest jasny: GTA VI wychodzi 19 listopada 2026, a ktokolwiek wyda dużą grę zbyt blisko tej daty, ryzykuje, że zostanie zmiażdżony.

Co nadchodzi w II poł. 2026:

  • The Blood of Dawnwalker — 3 września 2026; mroczne fantasy RPG od studia Rebel Wolves (za grą stoi zespół, który pracował nad Wiedźminem 3)
  • Marvel's Wolverine — 15 września 2026; ekskluzywna gra na PS5 od Insomniac Games
  • Grand Theft Auto VI — 19 listopada 2026; na PS5 i Xbox Series X/S

Listy życzeń na Steamie to potwierdzają: Blood of Dawnwalker i Phantom Blade Zero prowadzą w oczekiwaniach na drugą połowę roku (dane według Zing.cz). GTA VI to kategoria sama w sobie — liczby preordery nie są jeszcze publiczne, ale zainteresowanie w społeczności graczy jest bezprecedensowe.


Jeśli interesuje Cię branża gier także z perspektywy gracza — Clair Obscur: Expedition 33, jeden z wyróżniających się tytułów I poł. 2026, mamy w naszym sklepie internetowym.

👉 Clair Obscur: Expedition 33 (PC) — klucz Steam w Hernim Trezoru

Powrót do blogu