Diablo IV: Lord of Hatred – vše, co potřebujete vědět o dubnové expanzi

Diablo IV: Władca Nienawiści – wszystko, co musisz wiedzieć o kwietniowym dodatku

Jan Pašek

Drugi duży dodatek do Diablo IV wychodzi 28 kwietnia 2026 roku. Lord of Hatred wprowadza do Sanktuarium nowego głównego antagonistę, dwie grywalne klasy, legendarną Horadric Cube oraz systemy, o które społeczność prosiła od premiery podstawowej gry. Oto kompletne zestawienie wszystkich najważniejszych informacji w jednym miejscu.

Data premiery i powiązania z sezonem

Dodatek wychodzi 28 kwietnia 2026 roku. Tę datę poprzedza 12. sezon zatytułowany Season of Slaughter, który służy jako zawartość przejściowa i oficjalnie zakończy się w dniu premiery Lord of Hatred. Systemy wprowadzone w tym sezonie – Killstreak i tymczasowa transformacja w Rzeźnika – zgodnie z dostępnymi informacjami pozostaną ekskluzywne dla sezonu i nie zostaną przeniesione do Świata Wieczności (Eternal Realm).

Dwie nowe grywalne klasy: Paladyn i Czarnoksiężnik

Dodatek wprowadza dwie dodatkowe klasy, każda z innym zamysłem projektowym.

Paladyn

Kultowa klasa z Diablo II powraca w zmodyfikowanej formie. Paladyn koncentruje się na atakach obszarowych poprzez Święte Światło i ciężkich ciosach w zwarciu – jest to zatem postać hybrydowa na pograniczu wojownika i wspierającego maga. Gracze, którzy zamówili dodatek w przedsprzedaży, mieli dostęp do wcześniejszego testowania klasy jeszcze przed premierą.

Czarnoksiężnik

Zupełnie nowa klasa w serii. Czarnoksiężnik jest opisany jako demonolog i walczący mag zorientowany na średni dystans i walkę wręcz, czerpiący z dwóch oddzielnych źródeł – Gniewu i Dominacji. Demony służą jako jego narzędzia, a nie jako niezależni towarzysze. Czarnoksiężnik będzie dostępny od pierwszego dnia premiery, bez wymogu zamówienia w przedsprzedaży.

Nowy obszar: Wyspy Skovos

Kampania fabularna przeniesie się na Wyspy Skovos, pradawną ojczyznę Amazonek, dotychczas nieodwiedzaną w ramach Diablo IV. Głównym antagonistą jest Mefisto, Pan Nienawiści, dzięki czemu dodatek bezpośrednio nawiązuje do wydarzeń z podstawowej gry. Według pierwszych wrażeń z wczesnych pokazów, Lord of Hatred kładzie większy nacisk na horror psychologiczny i moralny rozkład środowiska niż poprzednia zawartość.

First Look at Skovos, the New Zone in Diablo 4's Next Expansion - Icy Veins

Kluczowe mechaniki rozgrywki

Horadric Cube

Najbardziej oczekiwana nowość systemowa. Legendarny przedmiot z Diablo II powraca w zaadaptowanej formie i umożliwia transmutację afiksów na znalezionych przedmiotach, ulepszanie ich jakości oraz, w specyficznych warunkach, przemianę zwykłego przedmiotu w unikalny egzemplarz tego samego typu. Jest to zasadnicze rozszerzenie systemu rzemiosła, który w podstawowej grze wielu graczy postrzegało jako powierzchowny.

Filtry łupów

Długo oczekiwana funkcja. Filtry łupów pozwolą ukrywać lub automatycznie rozbierać przedmioty, które nie spełniają zadanych kryteriów. Mechanika ta jest standardem w gatunku ARPG – jej brak w Diablo IV w momencie premiery był jedną z najczęściej krytykowanych luk.

Przeprojektowane levelowanie

Blizzard spowalnia postępy w początkowych fazach gry. Celem jest, aby gracze spędzili z poszczególnymi umiejętnościami wystarczająco dużo czasu, zanim ich postać odblokuje późniejsze warstwy systemu. Konkretny wpływ będzie zależał od implementacji, ale zamiar sugeruje, że deweloperzy starają się wzmocnić wrażenie budowania postaci, które w podstawowej grze zanikało zbyt szybko.

Talisman System

Nowy system, który wprowadza budowanie buildów wokół bonusów za zestawy przedmiotów – czyli możliwość konstruowania buildów w oparciu o premie za zestawy przedmiotów. Jest to bezpośrednie nawiązanie do Diablo II i trzeciej części, gdzie bonusy za zestawy stanowiły rdzeń progresji endgame. Konkretny zakres i wyważenie systemu w momencie pisania artykułu nie zostały w pełni udokumentowane.

Diablo® IV w Steam

Podsumowanie nowości

Nowość Typ Dostępność
Paladyn Grywalna klasa Przedsprzedaż / dzień premiery
Czarnoksiężnik Grywalna klasa Dzień premiery
Wyspy Skovos Nowy obszar i kampania Dzień premiery
Horadric Cube System rzemiosła Dzień premiery
Filtry łupów System QoL Dzień premiery
Talisman System Buildcraft z bonusami za zestawy Dzień premiery
Przeprojektowane levelowanie Zmiana systemowa Dzień premiery


Podsumowanie

Lord of Hatred odpowiada na większość systemowych zarzutów, które społeczność zgłaszała po podstawowej premierze Diablo IV – brak filtrów łupów, powierzchowne rzemiosło i zbyt szybkie levelowanie. Do tego dodaje dwie grywalne klasy i nowy obszar fabularny z Mefistem jako centralnym antagonistą. Dodatek wychodzi 28 kwietnia 2026 roku i dla aktywnych graczy podstawowej gry stanowi zawartość, na którą warto było czekać.

Często zadawane pytania

Czy Lord of Hatred to płatny dodatek, czy darmowa aktualizacja?

Lord of Hatred to płatny dodatek, podobnie jak pierwsze rozszerzenie Vessel of Hatred. Zmiany systemowe, takie jak przeprojektowane levelowanie, mogą być częścią darmowej aktualizacji dostępnej również bez zakupu dodatku – Blizzard w przeszłości wielokrotnie stosował ten model, ale dokładny podział zawartości dla Lord of Hatred nie został w momencie publikacji w pełni sprecyzowany.

Czy muszę posiadać podstawową grę lub pierwszy dodatek, aby móc grać w Lord of Hatred?

Aby uzyskać dostęp do Lord of Hatred, konieczne jest posiadanie podstawowej wersji Diablo IV. Posiadanie pierwszego dodatku Vessel of Hatred prawdopodobnie nie jest warunkiem, ale fabularne powiązania zakładają znajomość wydarzeń z obu poprzednich kampanii.

Na jakich platformach wychodzi dodatek?

Diablo IV i jego rozszerzenia są dostępne na PC (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X/S. Premiera na wszystkich platformach odbywa się jednocześnie.

Czy nowe klasy będą dostępne w Świecie Wieczności (Eternal Realm), czy tylko w sezonach?

Paladyn i Czarnoksiężnik będą grywalne zarówno w aktualnym sezonie, jak i w Eternal Realm – jest to stała zawartość dodatku, a nie sezonowa ekskluzywność.

Czy Season of Slaughter i Lord of Hatred są powiązane fabularnie?

Season of Slaughter funkcjonuje jako okres przejściowy i tematyczny most do dodatku. Jednak jej mechaniki sezonowe (Killstreak, transformacja w Rzeźnika) nie zostaną przeniesione do świata stałego – są to oddzielne warstwy zawartości.

Powrót do blogu