Assassin's Creed Codename Hexe: Najmroczniejsza odsłona serii wkracza w erę procesów czarownic
Udział
Seria Assassin's Creed wkrótce przejdzie jedną z największych i najodważniejszych zmian w swojej historii. Projekt, o roboczym tytule Assassin's Creed Codename Hexe, ma znacząco odbiegać od gier RPG z otwartym światem ostatnich lat, oferując bardziej intymne, mroczne i nastrojowe doświadczenie. Ubisoft opisuje grę jako „zupełnie inny rodzaj Assassin's Creed”, co natychmiast wzbudziło ogromne zainteresowanie fanów.
Według dostępnych do tej pory informacji, czeka nas podróż do mrocznych zakątków europejskiej historii, gdzie rzeczywistość miesza się z paranoją, strachem i okultyzmem.
Mroczna historia Świętego Cesarstwa Rzymskiego
Akcja gry rozgrywa się w XVI i XVII wieku w Świętym Cesarstwie Rzymskim , mniej więcej na obszarze dzisiejszych Niemiec. Okres ten słynie z masowej histerii wokół czarów i krwawych procesów, w których stracono dziesiątki tysięcy niewinnych ludzi.
Spekuluje się, że jedną z głównych inspiracji mogą być procesy czarownic w Würzburgu , jedne z największych w historii Europy. Ubisoft sięga w ten sposób do okresu historycznego, który stanowi idealną bazę dla fabuły utrzymanej w klimacie horroru.
Już pierwszy zwiastun sugerował znacznie mroczniejszą atmosferę niż kiedykolwiek wcześniej – ciemne lasy, cienie, poczucie nieustannego prześladowania i symbol Bractwa Asasynów wykonany z gałęzi i sznurków, przywodzący na myśl ludowe talizmany i magiczne rytuały.
Nowa bohaterka Elsa i rewolucyjne funkcje rozgrywki
Według przecieków, główną bohaterką będzie kobieta o imieniu Elsa . Jej historia ma być bardziej osobista i mroczniejsza niż historia poprzednich bohaterów serii – Elsa wyrusza w podróż zemsty po tym, jak jej matka zostaje stracona pod zarzutem uprawiania czarów.
Główną nowością mają być nadprzyrodzone zdolności , niespotykane dotąd w Assassin's Creed. Nie jest to jednak klasyczna magia fantasy, a mechanika mocno zakorzeniona w przesądach i lękach ówczesnego społeczeństwa.
- Kontrola zwierząt: Wycieki opisują scenę, w której Elsa opętała kota, aby odwrócić uwagę strażników i wkraść się do stref o ograniczonym dostępie.
- System strachu: Mechanika gry inspirowana dodatkiem DLC Kuba Rozpruwacz z Assassin's Creed Syndicate, w którym kluczową rolę będą odgrywać presja psychologiczna, paranoja i bezradność wrogów.
- Bardziej liniowa struktura: Codename Hexe ma odejść od koncepcji ogromnych otwartych światów znanych z Valhalli czy Odyssey i skupić się na mocnej fabule, atmosferze i starannie zaprojektowanych lokacjach.
Ukryte szyfry i okultystyczna symbolika
Ubisoft ukrył kilka sekretów w pierwszym zwiastunie, które fani szybko zaczęli rozszyfrowywać. Wykorzystano tzw. Alfabet Trzech Króli , historyczny system szyfrowania związany z okultyzmem XVII wieku.
Odszyfrowane wiadomości ujawniły na przykład tradycyjne motto asasynów w języku niemieckim : „Pracujemy w ciemności, by służyć światłu” , a także tajemniczą frazę „Mefisto, pomścij nasz dom” , która może nawiązywać do niemieckich legend o Fauście i paktach z diabłem.
Rozwój, platformy i możliwa data wydania
Za rozwój gry odpowiada Ubisoft Montreal , studio, które wydało serię Assassin's Creed w 2007 roku, a ostatnio stało za sukcesem Valhalla . Dyrektorem kreatywnym projektu jest Clint Hocking , znany z pracy nad takimi grami jak Far Cry 2 i Splinter Cell: Chaos Theory .
Codename Hexe będzie częścią platformy Animus Hub (dawniej Assassin's Creed Infinity), która ma w przyszłości łączyć wszystkie nowe gry z serii.
Oficjalna data premiery nie została jeszcze ogłoszona, ale szacunki wskazują, że gra może pojawić się w 2026 lub 2027 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Wniosek
Assassin's Creed Codename Hexe to odważny krok Ubisoftu w stronę horroru, psychologicznego napięcia i mocnej narracji. Jeśli twórcom uda się zrealizować swoją ambitną wizję i w pełni wykorzystać mroczny kontekst historyczny, tytuł ten może znacząco zmienić postrzeganie całej marki Assassin's Creed.
